vendredi 22 mai 2009

BOUTON WEB - RADIO COMMANDE

Réalisation sous Maya d'un bouton web type radio commande.
La taille du bouton sera aux alentours 70x70 pixels...en fonction de la place dont je dispose sur l'interface finale du site.

Le Wireframe du bouton en cours de réalisation :




Le bouton fini vu en Smooth Shade dans le viewport de Maya :




L'image finale rendue avec Mental Ray et montée sous Photoshop pour la pass d'occlusion :

mardi 21 avril 2009

WORK IN PROGRESS - ROTOR HELICOPTERE RC (SUITE...)

Fin de la modélisation du rotor. Je vais bientôt pouvoir passer aux textures et aux premiers rendus sous Mental Ray.



lundi 13 avril 2009

WORK IN PROGRESS - ROTOR HELICOPTERE RC (SUITE...)

Suite de la modélisation du rotor sous Maya 2008.

lundi 6 avril 2009

WORK IN PROGRESS - ROTOR HELICOPTERE RC

Modélisation d'un rotor d'hélicoptère radio commandé.
Ce travail devrait donner suite à une animation intégrée dans du Flash.
Logiciel utilisé : Maya 2008



mardi 4 novembre 2008

Lisa Gerrard - Now we are free

Anol shalom
Anol sheh lay konnud de ne um (shaddai)
Flavum
Nom de leesh
Ham de nam um das
La um de
Flavne...

We de ze zu bu
We de sooo a ru
Un va-a pesh a lay
Un vi-I bee
Un da la pech ni sa
(Aaahh)
Un di-I lay na day
Un ma la pech a nay
Mee di nu ku

(x4)
La la da pa da le na da na
Ve va da pa da le na la dumda

Anol shalom
Anol sheh ley kon-nud de ne um.
Flavum.
Flavum.
M-ai shondol-lee
Flavu... (Live on...)
Lof flesh lay
Nof ne
Nom de lis
Ham de num um dass
La um de
Flavne...
Flay
Shom de nomm
Ma-lun des
Dwondi.
Dwwoondi
Alas sharum du koos
Shaley koot-tum.

mercredi 20 août 2008

ARMOIRE ELECTRIQUE

Travail effectué pour Schneider Electric dans le cadre de la réalisation d'une visite virtuelle de laboratoire de test.
Modélisation : Maya 7.0
Rendu : Mental Ray 3.6
Compositing : Photoshop CS2




dimanche 3 août 2008

WORK IN PROGRESS ED 209 (suite)

Modélisation des trous de vis ce qui a impliqué un gros travail et une modification de la morphologie du "mesh" (surtout pour le tibia) afin d'obtenir un lissage propre.
Je pensais à l'origine faire les trous en utilisant une map de Displace, mais vu que c'est une méthode que je ne maîtrise pas car jamais utilisée sur un projet...j'ai finalement décidé de modéliser les trous.

Le mesh :




Le lissage :




La suite bientôt.
Pour le moment je travail au rajout d'autres trous et de détails sur le reste du robot.